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Jeune commandant

(image)

Dès 17 ou 18 ans, les fils des seigneurs et des chevaliers recevaient des épées et des montures et apprenaient à devenir des meneurs d'hommes. Ceux qui possédaient assez de nerf devenaient les commandants des armées de Wesnoth.

Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.

Évolue à partir de :
Évolue en : Commandant à cheval
Coût : 19
PV : 34
Mouvement: 6
XP : 45
Niveau: 1
Alignement : loyal
IDJunior Commander
Capacités : commandement
(image)lance
perforant
6 - 3
corps à corps
Résistances :
tranchant20%
perforant-20%
contondant30%
feu0%
froid0%
arcane20%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne420%
Château140%
Collines240%
Eau peu profonde420%
Eau profonde-0%
Forêt330%
Forêt de champignons420%
Gelé230%
Impraticable-0%
Infranchissable-0%
Marais420%
Montagnes-0%
Plat140%
Récif330%
Sable230%
Village140%