Campagne |
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Era |
Pd Âdh |
Langue |
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Dès 17 ou 18 ans, les fils des seigneurs et des chevaliers recevaient des épées et des montures et apprenaient à devenir des meneurs d'hommes. Ceux qui possédaient assez de nerf devenaient les commandants des armées de Wesnoth.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Évolue à partir de : | |
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Évolue en : | Commandant à cheval |
Coût : | 19 |
PV : | 34 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 45 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | loyal |
ID | Junior Commander |
Capacités : | commandement |
lance perforant | 6 - 3 corps à corps |
Résistances : | |
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tranchant | 20% |
perforant | -20% |
contondant | 30% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 4 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 2 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 3 | 30% |
Forêt de champignons | 4 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 4 | 20% |
Montagnes | - | 0% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 3 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |